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Showing posts from October 20, 2018

Maya 外掛 : Advanced Skeleton

其幾天透過同事的介紹,才知道這個外掛 一直以來都覺得綁骨架很麻煩的我都盡可能的不太想碰這塊XDD 但是知道了這個小外掛之後可能以後在測試上會多一點動態了 先上網站: http://www.animationstudios.com.au/advanced-skeleton 這個工具安裝上有夠簡單,只要把mel丟進maya他就幫你安裝好了,記得資料夾找個好位置放 工具的功能主要就是產生骨架、產生控制器 雖然產生骨架和控制器MAYA內建就已經有了,而且還可以幫你對位完成,但是僅限幾種骨架 這個工具能自動生成的骨架我覺得還蠻多的,當然也都是可編輯 另一個最讓我覺得有趣的點是他有幾種內建的動態,雖然都是走路,不過我覺得已經算很不錯了 可以給背景的角色使用,而且有大約10種的走路方式,真的是蠻便利的呢 雖然走路僅限人類的,雖然其他種類也可以用,但是就是以人類的方式走XDD,有興趣的話可以試試看囉

Maya 小功能 : LOD (Level Of Detail)

不管在製作動畫,甚至是遊戲,我們很常會碰到效能不夠的問題。 這時候通常有幾種解決辦法,其中一種就是降低面數以達到流暢,也就是提升FPS。 在Unity裡面有一個功能叫做LOD Groups,簡單來說就是利用鏡頭的遠近來切換高低面數的模型,遠的時候切換低面數的模型,靠近的時候切換高面數的模型。 道理很簡單,遠的時候,模型佔的畫面比例就少很多,可能才幾個pixel,所以就算刪減很多面數,一般觀看上也不會注意到,而且也有很大一部分都Depth Of Field掉了。 這時候製作3D模型的人一定就頭大了,挖靠! 那我不是同一個模型要做好多個!? 不過這也不是甚麼需要擔心的事情,Maya裡面有內建reduce的功能,可以以面數比例去做刪減。 這個功能加入了Maya的一個功能:Create An LOD Group 這個功能最厲害的 第一點:生成多種面數的模型,數量、刪減%數、保留的邊緣等等都可以自己調整 第二點:自動Group起來,就算輸出到unity裡面使用都很方便 第三點:在Maya裡面也能做到LOD的效果! 這點我覺得最讓我驚訝,使用MAYA這麼多年第一次知道還有這樣的功能 第四點:就算是有綁骨架,有key動態的模型一樣可以使用,這點我覺得真的蠻厲害的 詳細使用請參考Maya Document: https://knowledge.autodesk.com/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2018/ENU/Maya-Basics/files/GUID-90307993-D898-4BFA-9E5E-D7F96EFAFAAD-htm.html