不管在製作動畫,甚至是遊戲,我們很常會碰到效能不夠的問題。
這時候通常有幾種解決辦法,其中一種就是降低面數以達到流暢,也就是提升FPS。
在Unity裡面有一個功能叫做LOD Groups,簡單來說就是利用鏡頭的遠近來切換高低面數的模型,遠的時候切換低面數的模型,靠近的時候切換高面數的模型。
道理很簡單,遠的時候,模型佔的畫面比例就少很多,可能才幾個pixel,所以就算刪減很多面數,一般觀看上也不會注意到,而且也有很大一部分都Depth Of Field掉了。
這時候製作3D模型的人一定就頭大了,挖靠! 那我不是同一個模型要做好多個!?
不過這也不是甚麼需要擔心的事情,Maya裡面有內建reduce的功能,可以以面數比例去做刪減。
這個功能加入了Maya的一個功能:Create An LOD Group
這個功能最厲害的
第一點:生成多種面數的模型,數量、刪減%數、保留的邊緣等等都可以自己調整
第二點:自動Group起來,就算輸出到unity裡面使用都很方便
第三點:在Maya裡面也能做到LOD的效果! 這點我覺得最讓我驚訝,使用MAYA這麼多年第一次知道還有這樣的功能
第四點:就算是有綁骨架,有key動態的模型一樣可以使用,這點我覺得真的蠻厲害的
詳細使用請參考Maya Document:
https://knowledge.autodesk.com/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2018/ENU/Maya-Basics/files/GUID-90307993-D898-4BFA-9E5E-D7F96EFAFAAD-htm.html
這時候通常有幾種解決辦法,其中一種就是降低面數以達到流暢,也就是提升FPS。
在Unity裡面有一個功能叫做LOD Groups,簡單來說就是利用鏡頭的遠近來切換高低面數的模型,遠的時候切換低面數的模型,靠近的時候切換高面數的模型。
道理很簡單,遠的時候,模型佔的畫面比例就少很多,可能才幾個pixel,所以就算刪減很多面數,一般觀看上也不會注意到,而且也有很大一部分都Depth Of Field掉了。
這時候製作3D模型的人一定就頭大了,挖靠! 那我不是同一個模型要做好多個!?
不過這也不是甚麼需要擔心的事情,Maya裡面有內建reduce的功能,可以以面數比例去做刪減。
這個功能加入了Maya的一個功能:Create An LOD Group
這個功能最厲害的
第一點:生成多種面數的模型,數量、刪減%數、保留的邊緣等等都可以自己調整
第二點:自動Group起來,就算輸出到unity裡面使用都很方便
第三點:在Maya裡面也能做到LOD的效果! 這點我覺得最讓我驚訝,使用MAYA這麼多年第一次知道還有這樣的功能
第四點:就算是有綁骨架,有key動態的模型一樣可以使用,這點我覺得真的蠻厲害的
詳細使用請參考Maya Document:
https://knowledge.autodesk.com/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2018/ENU/Maya-Basics/files/GUID-90307993-D898-4BFA-9E5E-D7F96EFAFAAD-htm.html