2018/10/10(美國時間)出了houdini 17 : Banshee 這版本名還真的蠻帥的,報喪女妖? 主要更新的都比較像是整合舊的功能、增強舊的功能,並在效能上有進一步的加強 不過每個軟體應該更新都差不多啦 詳細參考官網 https://www.sidefx.com/products/houdini/whats-new/ 此篇主要講的是vellum的功能 以下心得參考Rohan Dalvi大大的youtube教學,詳細部分可以直接觀看此篇 https://www.youtube.com/watch?v=frTdG_FJFlQ 影片比較不適合初學者,有對houdini一定的認識我覺得就可以了 vellum主要整合了有關碰撞的部分 包含:Hair, Grain, Cloth, Softbody等等 除了把這些東西的名稱前面多加了Vellum以外,還是有做很多優化 最大的改變大概就是環節被簡略很多 差不多都是一個Constraint外加一個solver就可以達到基本的效果 其中最有趣的大概就是頭髮吧, 身為一個houdini新人,蠻意外頭髮原來可以這樣生成, 除了一般髮片上貼圖的方式, 仔細想想這樣或許是可以達到最低效能使用又有不錯效果的方式, 感覺會是個以後蠻常用的方式
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