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Maya 小功能: 拓補 topology

不管在製作遊戲還是動畫,常常都會需要降低面數或是改變佈線
但是有時候一改就是大改,直接改原本的模型有時候反而不知道怎麼下手
這時候就會用到拓補的工具

以過去來說maya並沒有這個功能,常常遇到高面模型的話也都是zbrush處理
zbrush目前已知有兩種拓補的工具,但是不太熟悉的話實在覺得不是很好用
有時候又很懶得從maya轉到zbrush...
這時候使用maya內建的quad draw就很方便了

而且使用上來說,我覺得也比zbrush順手很多,也直覺很多
還有一點就是說如果中途跳出,就算把history刪除都還能再點回來接續呢


https://www.youtube.com/watch?v=xpDWta5O3n8